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Monde en guerre pour iPhone

ParStéphanie Kent 18 janvier 2011 10h00 HNP

En un coup d'œil

Avantages

Les inconvénients

Notre verdict

Les férus d'histoire peuvent se réjouir de l'arrivée d'un nouveau débouché pour explorer The Good War. Dans Jeux de fabrication ' Monde en guerre , un jeu de stratégie en ligne multijoueur au tour par tour, les joueurs contrôlent des armées dans un scénario de combat de la Seconde Guerre mondiale. Incarnez des stratèges militaires de la Grande-Bretagne, des États-Unis, de l'Union soviétique ou de l'Allemagne, vous devez atteindre des objectifs (comme envahir le territoire de votre ennemi) pour gagner la guerre. Ce jeu de stratégie stimulant (disponible pour 2,99 $ dans l'App Store) se démarque des autres dans son genre par ses combats simultanés au tour par tour en temps réel. Malheureusement, comme de nombreux jeux de stratégie apparaissant sur la plate-forme mobile, World in War souffre de la petite taille de l'écran de l'iPhone - il est tout simplement impossible de voir l'intégralité de la carte au milieu de la bataille. Il existe des jeux de stratégie convaincants sur l'iPhone, mais celui-ci n'en fait pas partie.

C'est comme Risk, mais avec un focus beaucoup plus étroit.

Pour déployer vos troupes et les déplacer sur le champ de bataille, il vous suffit d'appuyer sur l'unité. L'infanterie, les chars, l'artillerie et les navires sont à votre disposition après les avoir construits dans les centres de production, bien qu'ils ne varient que par leur force d'attaque (pas par leurs capacités). La monnaie est produite à partir des territoires que vous contrôlez. Les régions proches des centres de production (marquées par une icône d'usine) fournissent le plus de revenus.



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Il existe trois modes dans World in War (Bataille simple, Multijoueur ou Campagne) avec une IA informatique servant de compétition dans les modes Bataille simple et Campagne. Ici, vous gagnez en accomplissant des objectifs tels qu'envahir un pays spécifique ou retarder l'invasion de la force adverse pendant un laps de temps défini. Ensuite, vous pouvez acheter des stratégies comme un raid aérien ou des parachutistes, et les déployer en conséquence. Ce n'est pas différent de la plupart des jeux de stratégie sur le thème de la guerre, sauf que lorsque vous jouez en ligne ou en mode solo, les tours ont lieu simultanément. Cela signifie que les deux adversaires (ou dans le cas du mode solo, le joueur et l'ordinateur) exécutent leurs stratégies en temps réel. Cette caractéristique unique est avantageuse dans la mesure où elle élimine les retards dans l'action et entraîne souvent une sorte de jeu du chat et de la souris avec votre adversaire, mais peut également signifier que les joueurs attaquent des zones récemment vacantes.

Les cartes de l'ère de la Seconde Guerre mondiale ont l'air propres et les différentes terroristes sont codées par couleur en fonction de qui possède l'espace, offrant une vue nette qui donne un aperçu complet de qui est en tête. Une barre d'outils rétractable se trouve sur le côté droit de l'écran et contient, entre autres, le bouton de fin de virage et la liste des objectifs. Les cartes sont jonchées de centres de production, vous n'aurez donc aucun problème à constituer une armée rapidement.

En raison des tours coïncidant dans World in War, après chaque tour, le jeu montre une rediffusion de l'action. J'ai trouvé cela un peu superflu… Je les sautais généralement et planifiais mes stratégies en fonction de l'apparence de la carte au début de chaque tour. La carte elle-même était également gênante, malgré son esthétique épurée. C'est trop petit pour être vu sur l'écran de l'iPhone, et il faut zoomer pour faire des mouvements… Je n'ai jamais eu l'impression d'avoir une idée de toute la carte quand j'envahais. Bien que je n'aie pas encore eu l'occasion de jouer, je soupçonne que l'expérience du jeu est beaucoup plus agréable sur l'iPad (6,99 $).

World in War a certainement une sensation différente de n'importe quel jeu de stratégie auquel j'ai joué, mais je n'ai jamais vraiment compris le rythme. De plus, je soupçonne que tout le temps que j'ai passé à zoomer et dézoomer sur la carte a finalement annulé le temps gagné par les virages simultanés. Pour une concurrence féroce dans un jeu de stratégie, World in War apporte de la chaleur, mais son manque de capacité à me renseigner sur l'ensemble de la carte du jeu me fait hésiter à y rejouer.

[Stephanie Kent est stagiaire en rédaction pour TabletS.]

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