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Star Wars : Empire en guerre

ParChris Holt 3 juin 2010 4 h 30 HAP

En un coup d'œil

Avantages

Les inconvénients

Notre verdict

Les développeurs de jeux ont encaissé le Guerres des étoiles nom depuis des décennies. Quelle que soit votre opinion sur le Guerres des étoiles films, la popularité continue des jeux prouve que les gens veulent explorer et faire partie de l'univers créé par George Lucas. Initialement, les jeux Star Wars se limitaient à des sabres laser pixelisés ou à des reconstitutions de batailles spécifiques. Maintenant, des jeux comme Empire en guerre vous permet de contrôler un effort de guerre dans toute la galaxie. Vous permettant de prendre le commandement de l'Alliance rebelle ou de l'Empire galactique, Empire at War est un jeu de stratégie épique avec à la fois des éléments tactiques en temps réel et au tour par tour, vous permettant de construire et de gérer des troupes, des navires et des héros à votre guise. menez vos armées à la conquête de la galaxie.

Cela a déjà été fait. Star Wars : Rébellion ambitieusement tenté de tout décrire, de la diplomatie à l'espionnage en passant par les formations de flotte dans le Guerres des étoiles univers. Fortement critiqué, la seule partie d'action du jeu était les batailles spatiales. Les batailles terrestres étaient résolues automatiquement et le jeu ressemblait plus à un jeu de cartes au tour par tour qu'à une expérience véritablement interactive.

Empire at War peut être considéré comme un successeur spirituel de Rebellion de 1998, s'appuyant efficacement sur les concepts de base de Rebellion tout en améliorant considérablement les graphismes et en élargissant les aspects d'action du jeu. Empire at War conserve le système de jours au tour par tour de Rebellion et vous permet également d'organiser des systèmes stellaires et le déploiement de vos troupes et de vos navires. Comme Rebellion, Empire at War vous permet également de superviser la production planétaire (pour la construction de bâtiments et d'unités), et vous permet de prendre le commandement de votre flotte dans des batailles spatiales qui se déroulent sur des planètes. Pourtant, contrairement à Rebellion, vous pouvez commander vos armées sur les planètes sur lesquelles elles combattent. Malheureusement, ce n'est que dans cette dernière catégorie qu'Empire at War échoue lamentablement.



Si les batailles terrestres étaient un jeu Star Wars autonome (à la Battlegrounds), ce serait le pire RTS de science-fiction de ce côté d'Endor. Vous avez besoin d'un scalpel pour enfin ajuster vos formations de troupes, mais à la place, vous recevez un gourdin et un bandeau. Vos unités peuvent se déplacer, attaquer, capturer des zones stratégiques et utiliser leur capacité spéciale. Ils ne peuvent pas creuser, augmenter le moral, construire de nouveaux bâtiments, changer leur formation ou effectuer l'une des myriades de tâches que nous associons aux jeux de stratégie en temps réel modernes.

Chaque bataille se déroule de la même manière : les deux camps se rapprochent et tirent. En effet, le monde de science-fiction de Star Wars est réduit à des tactiques de guerre révolutionnaire. La seule exception concerne les unités de héros comme Dark Vador. Ils sont tellement surpuissants qu'ils peuvent éliminer efficacement une armée ennemie par eux-mêmes. Ils peuvent trancher les troupes, écraser des véhicules ou secouer les structures ennemies. Vous pourriez aussi bien laisser le reste de vos jouets à la maison, car vous passerez pratiquement chaque bataille à microgérer vos unités de héros.

Dans le but d'offrir de la variété sur le champ de bataille, les différentes planètes ont diverses structures, animaux indigènes et coussinets qui peuvent être capturés. Le problème est qu'ils jouent tous fondamentalement de la même manière. Les commandes maladroites ne changent pas avec le climat de la planète, que la population vous aide ou non au combat, ou combien de plans d'eau sont présents à la surface. Bien qu'il soit cool de voir de petits civils avec des blasters venir à votre aide au combat, de tels liens avec l'effort de guerre plus large sont rares. Les batailles terrestres se déroulent différemment de toute autre chose dans le jeu et la petite limite d'unité garantit que les batailles n'atteindront jamais une sensation vraiment épique. L'ensemble du segment de combat terrestre du jeu semble précipité et pâlit en comparaison à la fois graphiquement et techniquement avec l'interface de combat spatial plus robuste.

La raison pour laquelle vous jouez à Empire at War est pour les batailles spatiales. Si vous résolvez automatiquement vos batailles terrestres et réduisez le jeu à la gestion des ressources et au déploiement de la flotte, vous aurez toujours une expérience assez agréable (et bien supérieure à Rebellion) car les batailles spatiales sont très amusantes. Chaque bataille commence avec votre force arrivant dans le système sans aucune connaissance de l'endroit où se trouve l'ennemi. Que vous défendiez le système avec une station spatiale ou que vous attaquiez, vous voudrez rapidement déployer des chasseurs et des corvettes pour rechercher la flotte ennemie. Il existe des anomalies spatiales comme les astéroïdes qui permettent aux flottes ennemies de se cacher et posent des problèmes de navigation aux plus gros vaisseaux. Vous pouvez déployer votre flotte pour attaquer certaines cibles, engager leurs capacités spéciales, capturer des emplacements défensifs et battre en retraite.

Le combat est limité à un avion 2D même si les navires sont en 3D. Lorsque vous activez le mode cinématique, vous pouvez voir que les navires ne sont pas simplement alignés sur le même plan, mais qu'ils manœuvrent en fait à différentes altitudes. Le mode cinématique vous permet effectivement de vous asseoir et de regarder le combat se dérouler tout en vous privant de la possibilité de donner des ordres. Au combat, les navires explosent et se brisent, laissant leurs carcasses dans l'espace. Si vous avez un canon à ions planétaire, vous pouvez l'engager et regarder un vaisseau capital ennemi pétiller d'éclairs bleus. Il existe même différents points d'attaque sur les vaisseaux capitaux et les stations afin que vous puissiez ordonner à vos troupes de retirer les hangars et d'éliminer la menace de déploiement de plus de TIE. Les deux parties ont des classes de navires différentes avec des coûts différents et certains avantages innés. L'Alliance a l'avantage de meilleurs combattants qui peuvent sauter entre les planètes, mais les combattants de l'Empire n'ont pas besoin d'être construits et sont simplement déployés par des transporteurs pendant le combat.

Alors que je détestais la maîtrise de certains héros terrestres, j'aimais voir certains personnages devenir des outils utiles dans votre effort de guerre. Si vous incarnez l'Alliance rebelle, affecter R2-D2 et C-3PO pour voler la technologie est impératif pour votre effort de guerre. Han et Chewie sont également doués pour voler des crédits et ne sont pas non plus mauvais dans une bataille spatiale; Boba Fett est également formidable pour éliminer les héros ennemis ou les combattants ennemis lors de combats spatiaux. Le fait est que vos personnages préférés des films (et certains dont vous n'avez jamais entendu parler) sont essentiels pour inverser le cours de la guerre. Je ne suis jamais allé dans une bataille spatiale sans Home One de l'amiral Ackbar menant la charge.

Lorsque vous regardez la plus grande galaxie et voyez vos files d'attente de construction, vos garnisons de troupes, vos flottes et vos défenses, c'est un affichage assez impressionnant d'échelle. Mon Core i7iMac à 2,8 GHz a eu du mal avec les cartes plus grandes (plus de 20 planètes) et se plantait fréquemment. Pour cela, je blâme entièrement Aspyr - l'iMac a le pouvoir de gérer le jeu, mais la version boguée du jeu auquel j'ai joué a eu d'importantes baisses de fréquence d'images et des plantages qui ont rendu les scénarios à plus grande échelle injouables.

Cela ne veut pas dire qu'Empire at War est un excellent jeu qui vient d'avoir un mauvais port Mac. Le HUD de bataille galactique a ses limites et malgré quelques icônes clignotantes pour indiquer la fabrication, il ne fait pas un bon travail pour organiser votre effort de guerre plus important. Permettre au joueur de manipuler des fenêtres plus grandes et de voir où vos garnisons et flottes de troupes sont minces serait une amélioration majeure.

Il y a aussi des choix créatifs avec lesquels je ne suis pas d'accord. Alors que LucasArts a pris de mauvaises décisions dans Rebellion, la possibilité d'engager des saboteurs, des guérilleros et des diplomates dans le jeu a vraiment affecté votre façon de jouer. Il ne suffisait pas de conquérir une planète, il fallait l'apaiser avec diplomatie et mettre activement en garnison un grand nombre de troupes pour empêcher les rébellions menées par les guérilleros. Cela a ajouté une grande couche de profondeur qui était sous-estimée à l'époque. De même, la capacité de bombarder des planètes dépourvues de générateurs de boucliers était non seulement amusante, mais logique : pourquoi une flotte ennemie n'adoucirait-elle pas les défenses d'une planète hostile avant de l'envahir ? Avec Empire at War, vous pouvez déployer des générateurs de boucliers, mais ils n'entrent en jeu que lors de batailles terrestres.

Empire at War fait partie du Mac Pack de jeux Star Wars d'Asypr. Je vais revoir l'autre moitié du pack, Chevaliers de l'Ancienne République , la semaine prochaine.

Conseils d'achat de Template Studio

Il y a des moments dans Empire at War que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. La capacité de commander d'énormes Star Destroyers alors qu'ils manœuvrent à travers des champs d'astéroïdes, puis d'envoyer des vols de bombardiers TIE sur des navires ennemis, ne vieillit jamais. Le problème est que les moments captivants de ce jeu sont perdus parmi beaucoup de conneries. Les batailles terrestres sont des corvées et, à leur fréquence, font du mode histoire basé sur des objectifs une épreuve de patience. L'interface galactique est intimidante et difficile à distiller pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Bien qu'Empire at War soit probablement le meilleur jeu de stratégie que vous verrez pour Star Wars, il ne peut toujours pas tenir un sabre laser à la hauteur des grands RTS de science-fiction comme Starcraft ou Sins of a Solar Empire. Au cours des vingt dernières années, les jeux Star Wars ont augmenté leur échelle et se rapprochent de la capture de plus de facettes des films. Empire at War est deux pas en avant, un gigantesque pas de wookie en arrière.

[ Chris Holt est un éditeur associé de TabletS. ]