Principal Autre Avis : The Room est un jeu iOS tellement bon qu'il fait peur
Autre

Avis : The Room est un jeu iOS tellement bon qu'il fait peur

Commentaires Contributeur principal, Comprimés 15 novembre 2012 0 h 00 HNP

En un coup d'œil

Avantages

Les inconvénients

Notre verdict

La chambre pour iPad est un jeu fascinant. Vous êtes dans une pièce avec un coffre-fort bien verrouillé et votre objectif est de l'ouvrir. Le jeu rend l'histoire plus détaillée que cela, mais le scénario de The Room est son aspect le moins intéressant. Le plaisir vient des heures d'énigmes et de défis nécessaires pour ouvrir le coffre-fort, associés à l'ambiance délicieusement effrayante du jeu.

Il y a beaucoup à aimer dans The Room. La première chose que vous remarquerez est l'ambiance mentionnée plus haut : les graphismes du jeu sont parfaitement dessinés ; la fausse pièce tridimensionnelle et le coffre-fort qu'elle contient ont fière allure et sont amusantes à explorer. Et la bande-son et les effets sonores créent une ambiance pas tout à fait de peur, mais quelque chose de divertissant et rebutant à propos de l'expérience : pourquoi ce coffre-fort est-il si étroitement verrouillé ? Que diable protège-t-il ?

(D'accord, quand les chuchotements effrayants commencent au chapitre 3, oui, c'est un peu effrayant.)



Toute cette excellente ambiance et ces images ne représenteraient pas grand-chose sans le gameplay intuitif. Vous devrez naviguer dans la pièce pour dénicher des découvertes - oh, ce pied de table peut également se dévisser pour révéler une clé cachée, et ce panneau apparemment simple masque une partie tapable pour accéder à une autre section, et en appuyant sur ces boutons dans le bon ordre ouvrir un tiroir secret.

Passez à la vitesse supérieure : vous devrez tordre les cadrans, appuyer sur les boutons, tourner les clés et trouver toutes sortes de compartiments cachés pour terminer The Room.

Comme je l'ai mentionné au début,il y a une histoire derrière la raison pour laquelle vous fouillez dans The Room et le coffre-fort qu'il contient, mais c'est la partie ennuyeuse. Le plaisir, c'est le voyage : découvrir comment pour résoudre les énigmes de plus en plus complexes du jeu. Il y a des astuces dans le jeu – maladroitement écrites, à mon avis – qui sont extrêmement utiles pour se frayer un chemin à travers The Room. Internet héberge également une multitude de procédures pas à pas pour les salles ; Alors que mon collègue Dan Moren a terminé le jeu sans en consulter personne, je n'ai pas trop honte d'admettre que je me suis retrouvé coincé trois fois, en me fiant à de tels guides pour m'aider plus loin.

Si les gadgets amusants et compliqués de The Room ne sont pas assez fantaisistes pour vous, le jeu ajoute un élément supplémentaire de magie avec un oculaire que vous découvrez très tôt. De temps en temps, vous devrez remettre l'oculaire pour découvrir des images autrement cachées nécessaires pour résoudre certaines énigmes. Cet élément ajoute une belle dimension au gameplay, même si j'ai trouvé que cela m'a un peu retiré du jeu, simplement parce que cela me semble un peu plus faux que le reste du jeu d'une manière ou d'une autre.

Caché à la vue : les secrets, les boutons et les boutons se cacheront partout dans The Room.

Là où The Room excelle, c'est en superposant ses énigmes aux autres énigmes. Lorsque vous trouvez une clé, vous devrez peut-être également faire pivoter des morceaux de cette clé pour qu'elle rentre dans le trou de la serrure que vous découvrez. Au fur et à mesure que vous placez des rouages ​​dans un système d'engrenage, vous devrez peut-être en repositionner certains pour aller plus loin. Et lorsque vous découvrez des éléments que vous pouvez ajouter à votre inventaire, vous devrez peut-être à votre tour examiner votre propre inventaire pour découvrir les secrets que ces éléments cachent.

Si The Room a un point faible, ce sont les commandes. Je les ai trouvés difficiles et parfois frustrants. Vous pouvez appuyer deux fois pour effectuer un zoom avant, mais ne pincez que pour effectuer un zoom arrière, et parfois, faire reconnaître ces gestes de zoom dans les deux sens nécessite plusieurs essais. Étant donné que le zoom fait partie intégrante du jeu, cela peut devenir un peu fastidieux. Mais la vérité est que vous, comme moi, ne vous en soucierez probablement pas. Le jeu et ses énigmes sont si attrayants que vous passerez outre les commandes ennuyeuses par intermittence pour revenir aux énigmes complexes.

En bout de ligne

La chambre est super. Les énigmes sont à la fois difficiles et découvrables, et vous profiterez d'au moins trois heures de jeu amusant à partir de l'application. Les graphismes et le son sont au top. Cependant, si vous privilégiez la rejouabilité par rapport à ces autres facteurs, notez qu'elle est limitée ; une fois que vous avez terminé The Room, il est peu probable que vous souhaitiez recommencer tout le jeu. Mais vous aurez probablement du plaisir à présenter le jeu à quelqu'un d'autre et à le regarder s'y retrouver.