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Révision : Motion 5

CommentairesComprimés 8 juillet 2011 5 h 15 HAP

En un coup d'œil

Avantages

Les inconvénients

Notre verdict

Quelque part entre le montage vidéo et la conception d'animations graphiques à part entière, il existe d'innombrables tâches qui nécessitent de faire bouger les choses. Il peut s'agir de créer des titres, de gérer des transitions, de déplacer des vidéos et des images dans des scènes bidimensionnelles et tridimensionnelles, de masquer, de composer ou d'organiser généralement des actifs à des fins utilitaires ou visuelles.

Dès sa première sortie, Apple's Motion vise carrément ce type d'activité. Il n'est ni unique à cet égard, ni plus que d'autres outils concurrents ; au lieu de cela, il promet d'effectuer ces tâches plus rapidement et avec moins d'effort. Dans sa dernière version, aux côtés Final Cut Pro X (FCP X), il arbore un nouveau look, une saisie et un contrôle des paramètres étendus, ainsi qu'une nouvelle architecture sous le capot pour de meilleures performances. Il dispose également de nouvelles fonctionnalités en tant que compagnon Final Cut. Et puis, il y a le prix.

Alors, est Motion 5 un complément indispensable pour le nouveau Final Cut, ou même en complément des éditeurs concurrents ou des versions précédentes ?



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Motion étend son contrôle interactif et en direct des visuels en vous permettant de consolider les paramètres dans les rigs. Attribuez des contrôles, et vous pouvez les utiliser dans Motion pour orchestrer divers éléments visuels à la fois, ou exporter vers Final Cut, où ils fournissent un contrôle en direct pour vous-même ou un éditeur collaborateur.

Qu'est-ce qui a changé

Motion, comme FCP X, inclut des changements à la fois visibles et sous le capot. Le moteur, désormais réécrit en Cocoa, intègre la prise en charge d'OpenCL pour accélérer le calcul sur des cartes graphiques compatibles, une architecture 64 bits pour un calcul optimisé et un accès à de plus grandes ressources mémoire, et la prise en charge des technologies de multithreading Grand Central Dispatch, qui se combinent pour vous aider à presser tirer le meilleur parti de votre matériel disponible. Comme avec FCP X et Compressor 4, il existe également une prise en charge de la gestion des couleurs ColorSync et un moteur de rendu partagé. Ces changements couvrent l'ensemble de l'outil, des plug-ins aux effets en passant par le rendu.

Plus visibles sont d'autres améliorations subtiles mais significatives de la fonctionnalité et du contrôle. Vous pouvez désormais profiter de l'indépendance de la résolution, idéale pour cibler plusieurs formats. Vous pouvez combiner des paramètres dans des rigs pour consolider le contrôle en direct de vos compositions, puis publier ces contrôles dans des modèles intelligents et FCP X. Avec l'intégration de Final Cut, il est possible de produire des transitions, des titres et des générateurs que les éditeurs peuvent réutiliser dans Final Cut, en particulier utile pour produire des modèles internes cohérents. Du côté de la composition, Apple a ajouté une incrustation chroma grandement améliorée.

Enfin, comme avec FCP X, Motion 5 a également obtenu un remake d'interface brillant. La transformation du mouvement, cependant, est beaucoup moins radicale; Mis à part les ajustements esthétiques, il sert principalement à consolider les paramètres dans des volets. Les utilisateurs des versions précédentes trouveront probablement tout en quelques minutes, et Motion n'a jamais été aussi utilisable sur un écran d'ordinateur portable de résolution inférieure.

La possibilité de publier certains paramètres lors de l'exportation de filtres, générateurs, titres et transitions vers Final Cut Pro X vous permet de manipuler en direct ces éléments dans Final Cut sans re-rendu ni basculement vers Motion. Il vous offre également les mêmes capacités qu'Apple lors de la génération de ses préréglages Final Cut.

Jouer des visuels en direct

L'impulsion naturelle est de comparer Motion à d'autres outils, comme After Effects d'Adobe ( ), qui produisent des graphiques animés et ajoutent des visuels dynamiques à la vidéo. Cependant, Motion est un autre type de programme d'animation graphique, qui met l'accent sur le jeu avec les paramètres en direct et en temps réel. L'idée n'est pas de chorégraphier des visuels élaborés et planifiés, puis de voir à quoi ils ressemblent, mais d'expérimenter et d'ajuster constamment au fur et à mesure que le mouvement se joue.

Faites le tour du flux de travail et Motion est, par-dessus tout, rapide à utiliser. Tout d'abord, déposez certains médias : Motion prend en charge les fichiers PDF, les images fixes, les vidéos et Photoshop PSD avec des calques, mais pas EPS (Encapsulated PostScript). Il prend en charge l'importation de PDF, mais Motion conserve ses propres paramètres de recadrage indépendants, vous ne pouvez donc pas simplement recadrer un PDF en externe. Ensuite, appuyez sur le bouton de lecture ; vous voudrez probablement laisser tout dans Motion en boucle tout le temps afin que vous puissiez voir des résultats immédiats. Enfin, ajoutez des filtres, des générateurs (couvrant une gamme de sources visuelles) et des comportements de mouvement, et observez la mise à jour de votre composition en temps réel.

Le nouveau filtre d'incrustation chroma keyer est un vrai bonheur, bien au-delà de ce à quoi vous vous attendez en tant que cadeau groupé. Déposez le filtre sur votre métrage et la composition en une couleur (comme un écran vert) prend effet immédiatement. Pour régler l'effet, il existe des commandes basiques mais efficaces et compréhensibles pour régler l'échantillonnage des couleurs pour l'arrière-plan et les bords, qui complètent parfaitement les outils de composition mat et 2D et 3D de Motion.

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Motion est également un compositeur 3D de base efficace, avec des commandes pour définir des calques dans un espace tridimensionnel et ajouter des commandes d'éclairage et de caméra. La composition 3D est puissante, mais si vous avez besoin d'une prise en charge native de la sortie 3D stéréoscopique, vous devrez chercher ailleurs. En outre, un inconvénient potentiel de la dépendance au GPU est que vous pouvez obtenir des résultats différents sur différents matériels ; les seuls bugs que j'ai rencontrés étaient quelques plantages non reproductibles liés au GPU Nvidia.

Récompenses pour les bons comportements

Le cœur et l'âme de Motion restent sa vaste bibliothèque de contenus. Bien qu'il ne lui manque pas l'extensibilité de code ouverte d'After Effects, à sa place, vous pouvez combiner une série de comportements et d'autres éléments, pour un équivalent visuel au codage.

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Comme auparavant, Apple regroupe également de nombreuses fonctionnalités et contenus dans la boîte. Vous bénéficiez de fonctions d'analyse et de stabilisation sophistiquées et faciles à utiliser des mouvements et des mouvements, héritées du produit Shake haut de gamme d'Apple (et maintenant disparu). La composition 3D inclut la possibilité de créer rapidement une scène avec de la profondeur, puis d'ajouter du mouvement simplement en faisant glisser et en déposant des comportements de mouvement simples. Il existe un réplicateur et un générateur de particules puissants et intuitifs qui, avec After Effects, par exemple, nécessiteraient un module complémentaire tiers. Apple a également regroupé une vaste bibliothèque de contenus prédéfinis.

Les utilisateurs avancés d'After Effects loueront souvent (à juste titre) le langage de script Expression, qui permet aux utilisateurs une extensibilité illimitée en activant des comportements de mouvement avancés dans le code. L'approche de Motion est visuelle plutôt que textuelle, mais elle ne doit pas être écartée. En combinant les comportements, les générateurs et les filtres graphiquement, en les répartissant sur la timeline et en ajustant les paramètres à la volée, il est possible de créer des structures plus complexes.

Comme auparavant, n'importe quel curseur, n'importe où, d'un contrôle de recadrage dans une image à la quantité d'un flou de filtre, peut être manipulé ou contrôlé avec des images clés, de l'audio et même des contrôleurs MIDI. (La plupart des matériels de contrôle audio transmettent des messages MIDI standard, vous pouvez donc, par exemple, affecter le niveau d'un effet à un bouton ou à une touche d'un clavier.) Ce qu'Apple a ajouté à Motion 5 est la possibilité d'encapsuler des commandes sélectionnées dans des paramètres dynamiques. plates-formes, contrôlant de nombreux éléments à la fois. C'est utile à la fois dans le contexte de Motion lui-même et comme moyen d'exporter des modèles intelligents et du matériel visuel interactif vers FCP X.

Si la profondeur de Motion réside dans de nombreux contrôles de paramètres en direct, le rigging combine les paramètres associés en groupes qui peuvent être contrôlés en même temps, simplifiant considérablement l'accès à cette puissance. Par exemple, vous pouvez modifier l'affichage d'une vidéo dans une composition 3D, en ajustant la position de la caméra qui tourne autour d'elle, en changeant sa position dans l'espace et en modifiant un filtre de balance des couleurs sur la vidéo. Avec la plate-forme, vous pouvez combiner ces éléments et les contrôler ensemble, ce qui pourrait, par exemple, simplifier considérablement l'ajustement de la synchronisation de tous ces éléments par rapport à une autre vidéo ou à un lit sonore. C'est suffisamment utile pour que vous n'ayez vraiment pas besoin de FCP X pour que cette fonctionnalité à elle seule mérite la mise à niveau.

Pour créer un rig, vous devez d'abord sélectionner les paramètres que vous souhaitez contrôler, puis les affecter, un par un, à un rig maître qui les contrôlera tous. La plate-forme est composée de widgets, qu'il s'agisse d'une fenêtre contextuelle, d'une case à cocher ou d'un curseur, qui fournissent à la fois une interface pour les modèles exportés publiés dans Final Cut et un moyen de contrôler les paramètres dans Motion lui-même. Vous pouvez même imbriquer des widgets dans d'autres widgets. Comme pour les autres paramètres Motion, vous pouvez affecter des commandes MIDI et audio ou des comportements tels que Wriggle et Random. Le résultat est une sorte de système génératif et modulaire pour produire des effets de mouvement dynamiques sans codage.

Comme pour tout système graphique, cela rend parfois les tâches plus difficiles ou moins directes qu'avec du code, et parfois cela rend les choses beaucoup plus compréhensibles. Si vous avez de l'expérience avec quelque chose comme After Effects Expressions, cependant, vous pouvez trouver certaines de ces différences rafraîchissantes et complémentaires, et que votre expérience dans le code d'expression se traduit bien pour comprendre comment tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité.

L'architecture des plug-ins de Motion n'est pas encore aussi large que l'écosystème d'After Effect, mais cela semble devoir changer, en particulier avec les prix agressifs de Motion et le SDK FxPlug2 étendu. Noise Industries, Genarts et Ripple Training ont déjà expédié des plug-ins Motion 5, et d'autres fournisseurs se sont engagés à expédier des plug-ins mis à jour.

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Le nouveau keyer de Motion, pour la composition d'incrustations chromatiques, est facile à comprendre et à utiliser ; vous obtiendrez souvent des résultats décents du premier coup, et les commandes de réglage fin sont simples et efficaces.

Flux de travail Motion vers Final Cut Pro

Motion est un compagnon naturel de FCP X, que ce soit pour les monteurs qui ont besoin de générer rapidement des ressources pour Final Cut, ou pour les concepteurs d'animations graphiques dédiés souhaitant collaborer avec des monteurs utilisant Final Cut. Motion est capable d'exporter quatre types de fichiers vers la dernière version de Final Cut : les transitions utilisent les divers outils de Motion pour des montages fluides entre les matériaux ; les générateurs produisent des graphiques dynamiquement (tels que des effets de particules) ; les titres permettent l'utilisation de texte animé avec des contrôles typographiques et l'importation de fichiers RTF ; et les filtres permettent des combinaisons d'effets de traitement d'image et vidéo.

Un flux de travail naturel serait donc de sauter dans Motion pour créer des titres rapides, de les réexporter vers FCP X, puis d'effectuer les ajustements nécessaires à partir de la timeline de Final Cut. C'est là que l'utilisation des plates-formes peut vraiment briller : Motion prend en charge la création de modèles dynamiques et intelligents. Vous pouvez choisir non seulement les paramètres à rendre visibles dans Final Cut, mais même la manière dont vous souhaitez définir les plages, les zones de dépôt pour l'ajout de ressources standard et les paramètres verrouillés.

Pour un utilisateur individuel, cela signifie que vous pouvez commencer votre travail dans Motion, puis l'ajuster en temps réel dans Final Cut pour terminer le travail, sans jamais restituer ni changer d'application. Pour les organisations avec plusieurs utilisateurs de FCP X, il a une utilité encore plus grande, car cela signifie que même les éditeurs novices peuvent définir des modèles maison faciles à utiliser avec des paramètres stricts pour tout, des effets vidéo aux titres. Du côté de Final Cut, votre contenu apparaît exactement de la même manière que les préréglages fournis par Apple ; en fait, ces préréglages sont également créés entièrement dans Motion.

En l'absence de fonctionnalités d'intégration spécifiques, afin de traiter un clip vidéo à partir de Final Cut Pro in Motion, vous devez choisir Révéler dans le Finder, opérer directement sur le clip vidéo, exporter les résultats, réimporter et remplacer le clip. En d'autres termes, vous effectuez manuellement ce que les workflows aller-retour automatiques faisaient auparavant. Le résultat est que pour ceux qui ne sont pas intéressés par les nouvelles fonctionnalités de modèle, peu importe que vous utilisiez FCP X ou un autre éditeur. Ce flux de travail fait également le travail et, compte tenu de la complexité d'une intégration plus sophistiquée, peut même être préférable pour certains utilisateurs. Mais cela signifie qu'il y a place à l'amélioration, en particulier pour les éditeurs qui souhaitent basculer fréquemment entre les deux outils pour une véritable intégration bidirectionnelle. La solution de contournement pour préserver l'audio consiste à exporter un film autonome et à le réimporter en tant qu'événement dans Final Cut Pro.

L'intégration de plates-formes et de modèles rendra probablement la combinaison FCP X avec Motion très utile dans certaines situations, telles que les organisations souhaitant établir une identité visuelle cohérente ou les personnes souhaitant un contrôle dynamique des créations Motion lorsqu'elles travaillent dans Final Cut. Mais étant donné les mécanismes partagés de gestion et de rendu des ressources multimédias, le niveau d'intégration peut être amélioré.

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Motion 5 (disponible à télécharger uniquement sur le Mac App Store) manque encore de certaines fonctionnalités qui pourraient l'ouvrir à la considération en tant que poste de travail graphique principal : des outils comme l'importation EPS native (prise en charge par Adobe CS5), des contrôles typographiques avancés et des scripts ouverts.

Mais ce n'est pas vraiment le sujet. En tant que moyen de créer des titres, des filtres, des transitions et des générateurs pour FCP X, Motion est bien adapté au travail et constitue le seul moyen de créer des actifs interactifs pour ce programme. Avant même d'envisager son nouveau prix d'achat impulsif, c'est également un investissement intéressant pour tous ceux qui cherchent à ajouter un peu de puissance visuelle supplémentaire à leur arsenal créatif.

La saisie est ultra-simple et les plates-formes étendent les pouvoirs de génération visuelle déjà riches et rapides de Motion. Ce serait bien de voir une intégration bidirectionnelle encore plus approfondie avec FCP X à mesure qu'il mûrit, et de développer une partie de l'étendue de Motion lui-même. Mais à ce prix, et avec cette vitesse et cette flexibilité, vous aurez du mal à trouver un argument pour ne pas lui trouver de place sur votre Dock, même si vous choisissez de passer le FCP X.

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[ Peter Kirn est l'éditeur du blog de technologie visuelle Créer un mouvement numérique , artiste visuel en direct, artiste et enseigne à Parsons The New School for Design. ]