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Critique : Jeux de contrôle du trafic aérien pour iPhone

ParRob Griffiths 24 février 2009 05h39 HNP

En un coup d'œil

Avantages

Les inconvénients

Notre verdict

Il y a de nombreuses années, l'un de mes jeux Mac préférés était un jeu de Wesson International appelé Tracon II. Tracon était une simulation de contrôle du trafic aérien pour Mac, et quand je dis il y a de nombreuses années, je veux vraiment dire de nombreux il y a des années, le jeu existait à la fin des années 80 et au début des années 90. (C'est si vieux, ça ce site français était vraiment tout ce que j'ai pu trouver qui a montré le jeu.)

L'objectif de base de Tracon II était de guider les avions vers et depuis les aéroports, et à travers un secteur de l'espace aérien sous votre contrôle. Pour ce faire, vous deviez donner des commandes à l'avion pour qu'il décolle, atterrisse, change de vitesse et/ou d'altitude, et se tourne vers divers caps compas pour s'aligner pour les approches.

Avance rapide de 20 ans environ, et maintenant cette même expérience de jeu est disponible sur l'iPhone/iPod touch, en quelque sorte, sous la forme de deux jeux, iATC et ATC 4.0. Bien que ni l'un ni l'autre ne recrée exactement l'expérience Tracon II, les deux se sont avérés amusants à jouer, bien que pour des raisons totalement différentes.



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Quasi-accident : laissez deux avions se rapprocher trop près dans iATC, et le programme vous le fera savoir (cliquez pour agrandir).

Des deux programmes, iATC est celui qui se rapproche le plus de ce dont je me souviens du gameplay de Tracon II. L'affichage de base est une lunette radar, avec un aéroport situé dans la partie inférieure gauche de la lunette. Lorsqu'un avion entre dans votre secteur, il apparaît sous la forme d'un petit marqueur triangulaire avec une étiquette de données indiquant son ID, sa vitesse, son cap et son altitude. Chaque avion entrant dans votre champ d'application doit être acheminé pour atterrir à l'aéroport ; il n'y a pas de trafic de transit (et il n'y a pas non plus de décollages depuis l'aéroport). Vous acheminez les avions en appuyant sur les boutons pour modifier leur altitude, leur cap et leur vitesse.

Une fois que vous avez un avion à la bonne altitude (500 pieds), vitesse (150 nœuds ou moins) et cap (à +/- 10 degrés du cap de la piste), vous appuyez sur un gros bouton de commande et émettez une autorisation d'atterrissage pour un des six pistes de l'aéroport. La météo n'est pas un facteur dans l'iATC ; il n'y a pas de vent, pas de pluie et pas de nuages. Il n'y a pas non plus de règles concernant l'atterrissage - tout avion peut atterrir sur n'importe quelle piste. Cependant, vous devez vous soucier des collisions entre des avions à la même altitude et des avions d'urgence occasionnels. maintenant .

L'iATC modélise également un certain degré de réalité dans le comportement d'un avion. Lorsque vous commandez un virage, l'avion met un certain temps à effectuer le virage, vous devez donc planifier à l'avance. De même, les montées et les descentes et les changements de vitesse prennent du temps, vous devez donc vraiment réfléchir à l'endroit où vous voulez que l'avion soit bientôt, par opposition à l'endroit où il se trouve actuellement.

Dans les préférences du programme, vous pouvez régler la vitesse du jeu (de « lent » à « êtes-vous fou ? »), le nombre maximum d'avions sur la lunette à la fois (jusqu'à 15), détecter ou non les collisions, à quelle fréquence vous verrez les urgences et activez et désactivez le mode d'entraînement. En mode entraînement, l'écran radar affiche les caps de la boussole à l'extérieur et les pistes portent également des numéros de cap. Désactivez le mode d'entraînement et vous trouverez le jeu beaucoup plus difficile : tous les changements de cap doivent être visualisés à l'aide de la boussole à l'écran. (J'ai préféré jouer en mode entraînement ; le gameplay lui-même est par ailleurs identique dans les deux modes.)

Le principal problème que j'ai eu avec iATC était juste la répétitivité du programme. Chaque avion doit atterrir au même aéroport (pas de vols directs d'un point à un autre), il n'y a pas de temps variable, et l'urgence occasionnelle est la seule chose qui ajoute un degré d'incertitude au programme. La notation, aussi, est assez basique : atterrir un avion, gagner un point. Écrasez un avion, ou laissez-en un s'échapper sans atterrir, et vous perdez un point. Je pense que les conséquences d'un crash d'avion devraient être un peu plus que la simple perte d'un point !

Votre score continuera de s'accumuler au fur et à mesure que vous atterrirez, mais si vous en avez assez du jeu, il n'y a aucun moyen apparent d'arrêter (ou même de faire une pause) - le seul moyen de sortir est d'appuyer sur le bouton Accueil de votre téléphone. Lorsque vous relancez le programme, vous pouvez choisir de continuer votre partie ou d'en démarrer une nouvelle. Dans l'ensemble, j'avais l'impression que les facteurs de notation et de plaisir de jeu étaient passés au second plan pour obtenir l'affichage radar juste. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - le jeu est assez amusant à jouer - mais une plus grande attention à la jouabilité améliorerait encore plus l'expérience de jeu.

Les nuages ​​ne sont qu'un des défis auxquels vous serez confronté dans ATC 4.0 (cliquez pour agrandir).

ATC 4.0 adopte une approche complètement différente pour simuler le contrôle du trafic aérien. Au lieu de regarder un radar, vous regardez une carte de haut en bas ressemblant à un dessin animé de la géographie locale. Les graphismes sont bien faits, et ils ne sont pas seulement statiques : vous pouvez voir les nuages ​​bouger, les véhicules se déplacer au sol et, la nuit, la lueur des lampadaires et des voitures sur les routes.

Il y a quatre points sur l'écran marqués de lettres, un sur chaque bord de l'écran ; ce sont des points d'arrivée possibles (en plus d'un aéroport) pour les avions sous votre contrôle. Selon le niveau auquel vous jouez, vous pouvez voir ou non un aéroport à l'écran.

C'est vrai, les niveaux. ATC 4.0 propose deux modes de jeu, l'un qui vous oblige à effacer (gérer) un nombre donné d'avions pour passer au niveau suivant, et l'autre simplement basé sur la survie aussi longtemps que possible sans perdre un avion. En mode level-play, il y a 49 niveaux à parcourir et de nouveaux défis vous attendent à chaque niveau. Parfois, les défis impliquent le temps (ventilé, nuageux), les avions (avions plus rapides, urgences), l'heure de la journée (jour ou nuit) ou les objectifs eux-mêmes (router tous les avions vers ou depuis un certain point). J'ai trouvé les niveaux assez amusants et stimulants, mais pas trop - bien sûr, je dis que j'ai seulement terminé environ 1/3 des niveaux disponibles.

L'ATC 4.0 dissipe toute idée de réalité : les avions effectuent des virages instantanément (y compris les inversions de cap) et il n'y a aucun moyen de contrôler l'altitude ou la vitesse d'un avion. (Les avions se déplaceront à des vitesses différentes, mais vous ne pouvez pas contrôler cette vitesse.) L'atterrissage nécessite simplement d'aligner l'avion avec la piste ; le reste est automatique (sauf si le vent hurle, mais c'est à vous de le découvrir.)

Au début, je pensais que c'était négatif… mais l'impact sur le gameplay est en fait formidable. Parce que tous les avions sont à la même altitude, vous devez vraiment planifier à l'avance pour les garder à l'écart les uns des autres, mais vous pouvez faire des corrections rapides car les avions tournent instantanément.

Si vous ne parvenez pas à séparer les avions, vous assisterez à une collision en vol, avec explosion et effets sonores. Si vous provoquez un vol en l'air ou si vous dirigez un avion de manière incorrecte, vous perdez - vous devrez répéter ce niveau jusqu'à ce que vous gériez le nombre requis d'avions sans aucune erreur.

Le routage des avions se fait en appuyant sur l'écran de votre iPhone. Touchez d'abord un avion pour le sélectionner, puis touchez jusqu'à trois points sur l'écran où vous souhaitez qu'il vole. L'avion volera immédiatement vers le premier point sur lequel vous avez tapé, puis allumera un centime et se dirigera vers le deuxième, puis le troisième. Vous pouvez voir l'itinéraire prévu de n'importe quel avion en appuyant dessus ; vous verrez une ligne reliant tous les points de cheminement établis.

Ce système fonctionne assez bien, sauf lorsque deux avions sont proches l'un de l'autre. Dans ces moments-là, qui sont déjà stressants, il peut être un peu délicat de sélectionner le bon plan, compte tenu de la taille de votre doigt et des limites de la résolution tactile de l'iPhone.

Contrairement à iATC, les avions de l'ATC 4.0 non seulement atterrissent, mais décollent également des différents aéroports. De plus, une grande partie du trafic ne fait que transiter par votre espace aérien, allant d'un bord à l'autre de l'écran. Aux niveaux inférieurs, quand il fait jour, qu'il fait beau et que le vent est calme, le pilotage de tous ces avions est assez simple. Mais la nuit, dans une tempête de neige, avec le vent qui hurle, les choses peuvent devenir assez excitantes. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, de plus en plus de ces variables sont combinées, ce qui représente tout un défi.

En mode Survie, le jeu est en quelque sorte plus simple : il suffit de diriger autant d'avions que possible, sans commettre une seule erreur. Perdre un avion ou provoquer un vol, et le jeu est terminé. Chaque avion que vous dirigez correctement vous rapporte une certaine somme d'argent. Plus vous jouez longtemps, plus le jeu devient difficile - plus d'avions apparaissent à la fois, et l'espace aérien est bientôt un endroit très occupé. Finalement, vous perdrez un avion… et lorsque cela se produira, le jeu se terminera.

À la fin du jeu, vous pouvez enregistrer votre meilleur score localement et le soumettre à une liste de meilleurs scores sur Internet. Vous pouvez également afficher les meilleurs scores quotidiens, hebdomadaires et historiques sur Internet. C'est triste à dire, mais mes meilleurs efforts n'ont même pas réussi à faire la liste quotidienne.

En peu de temps, ATC 4.0 est devenu l'un de mes jeux iPhone préférés. C'est loin d'être un simulateur ATC - obtenez iATC si c'est là que se trouvent vos intérêts - mais en tant que jeu, ATC 4.0 est un plaisir à jouer. Le jeu propose des graphismes et des effets sonores bien faits, une interface utilisateur facile à utiliser et des scénarios difficiles qui me font revenir pour essayer de terminer un niveau donné une fois de plus.