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Graphiques 3D gratuits enfichables pour les navigateurs Web HTML5

ParMichael Burns 4 mars 2011 04h18 PST boussole Internet

Note de l'éditeur : L'article suivant est réimprimé de Tablettes Royaume-Uni . Visite La page du blog de TabletS UK pour les dernières nouvelles Mac d'outre-Atlantique.

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Le groupe Khronos a publié la spécification WebGL 1.0 finale pour activer les graphiques 3D à accélération matérielle dans les navigateurs Web HTML5 sans avoir besoin de plug-ins.

WebGL prend en charge les principaux fournisseurs de silicium et de navigateurs, notamment Apple, Google, Mozilla et Opera, avec plusieurs navigateurs déjà livrés avec les implémentations WebGL, y compris les versions bêta de Mozilla Firefox 4.0, tous les canaux de Google Chrome 9.0, une version d'aperçu Opera, et Compilations nocturnes d'Apple Mac OS Safari.



WebGL définit une liaison JavaScript à OpenGL ES 2.0 pour permettre des graphiques 3D riches dans un navigateur sur n'importe quelle plate-forme prenant en charge les API graphiques OpenGL ou OpenGL ES standard. La possibilité pour les développeurs Web d'accéder directement aux graphiques de classe OpenGL directement à partir de JavaScript et de mélanger librement la 3D avec d'autres contenus HTML permettra une nouvelle vague d'innovation dans les jeux Web, les applications éducatives et de formation et les interfaces utilisateur riches en graphiques pour rendre le Web plus agréable, productif et intuitif.

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Il y a déjà un florissant écosystème middleware autour de WebGL pour fournir à une grande diversité de développeurs Web la possibilité de créer facilement du contenu 3D attrayant pour les navigateurs WebGL. Ces outils incluent : C3DL, CopperLicht, EnergizeGL, GammaJS, GLGE, GTW, O3D, OSG.JS, SceneJS, SpiderGL, TDL, Three.js et X3DOM.

En plus de la spécification WebGL, Khronos a créé un suite complète de tests WebGL qui peut être téléchargé gratuitement. Les implémenteurs de navigateurs compatibles WebGL peuvent exécuter la suite de tests et télécharger les résultats de leurs tests afin de pouvoir désigner leurs implémentations comme conformes à la spécification WebGL.

WebGL permet une toute nouvelle classe d'applications sur le Web. Pouvoir tirer parti de l'accélération matérielle 3D de première classe dans un navigateur sur ordinateur de bureau et mobile permet aux développeurs Web de créer des expériences fascinantes et immersives pour leurs utilisateurs, a déclaré Vlad Vukievi de Mozilla et président du groupe de travail WebGL.

Nvidia a aidé à former l'initiative WebGL car nous pensons qu'elle changera fondamentalement l'expérience Web et nous nous engageons à fournir l'expérience WebGL optimale sur les graphiques Quadro et GeForce sur les ordinateurs de bureau et les superphones et tablettes basés sur Tegra, a déclaré Neil Trevett, président de Khronos. Groupe et vice-président contenu mobile chez Nvidia. Le groupe de travail Khronos WebGL est un forum particulièrement productif qui a réuni l'expertise des fournisseurs de navigateurs et de GPU. Khronos s'engage à travailler avec la communauté Web pour s'assurer que WebGL est une pièce dynamique et habilitante de l'écosystème Web HTML5 pour les plates-formes de bureau et mobiles.

WebGL libérera enfin les développeurs Web des limites de la 2D sans avoir besoin d'un plug-in, a déclaré Tim Johansson, développeur graphique principal, Opera Software. Une fois que WebGL devient omniprésent, nous pouvons nous attendre à une nouvelle ère de créativité sur le Web. Opera est ravi de faire partie de l'initiative WebGL. Nous avons l'intention de prendre en charge WebGL dans nos navigateurs, que ce soit sur les ordinateurs, les téléphones portables ou les téléviseurs.

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