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À l'intérieur de la technologie derrière l'effet de parallaxe d'iOS 7

Nouvelles Comprimés 25 juin 2013 20 h 00 HAP

Lorsque iOS 7 arrivera cet automne, il y aura beaucoup de nouvelles fonctionnalités à venir. D'un look complètement repensé (bien que quelque peu controversé) à un nouveau paradigme d'expérience utilisateur, il semble qu'Apple ait tout mis en œuvre pour tenter de réinventer le système d'exploitation mobile pour la prochaine décennie.

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Parmi ceux-ci, l'effet de parallaxe est destiné à changer la façon dont nous interagissons physiquement avec notre électronique mobile. Grâce à une programmation intelligente, il transforme l'écran en quelque chose de plus : une vitre derrière laquelle les utilisateurs peuvent voir un monde en trois dimensions qui se déplace et s'incline à côté de l'appareil lui-même.

Perspective et parallaxe

Le principe de base qui rend la parallaxe possible est une bizarrerie dans la façon dont fonctionne la perception humaine de la taille. Parce que l'œil fonctionne en forçant la lumière à travers un seul point, le cerveau a appris à mesurer la taille des objets en fonction de l'angle apparent entre leurs extrémités, mesuré à partir de nos pupilles. En conséquence, les objets les plus proches ont tendance à paraître plus gros, tandis que les objets plus éloignés semblent plus petits.



C'est la base de notre perception de la perspective, et la parallaxe est simplement le mouvement apparent que prennent les objets lorsque vous vous déplacez autour d'eux. Par exemple, lorsque vous voyagez en voiture ou en train rapide, les objets qui sont plus proches de vous semblent se déplacer beaucoup plus rapidement que ceux qui sont plus éloignés, même s'il va de soi qu'en réalité, tout change de place en même temps. la vitesse.

Outre quelques astuces physiques supplémentaires, la perspective et la parallaxe jouent un rôle très important dans la façon dont nous comprenons le monde qui nous entoure, nous permettant de trier et de donner un sens aux divers indices visuels que nos yeux enregistrent (ainsi que offrir aux photographes la possibilité de amusement sans fin ).

Les concepts de perspective et de parallaxe sont étroitement liés : les objets les plus proches ont tendance à occuper une plus grande partie de l'angle visuel de nos yeux, et semblent donc être plus grands et se déplacer plus rapidement que ceux qui sont plus éloignés.

Des fusées aux téléphones

Sur iOS, l'effet de parallaxe est bien entendu entièrement simulé par le logiciel du système d'exploitation, avec un peu d'aide d'une technologie conçue à l'origine pour le guidage des fusées.

Enterré parmi le matériel qui compose la plupart des appareils mobiles modernes d'Apple se trouve un composant appelé un Gyroscope MEMS ; il contient un mécanisme extrêmement petit capable de vibrer à une vitesse connue lorsqu'il est soumis à une charge électrique.

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Lorsque vous faites pivoter l'appareil autour de l'un des trois angles de mouvement, cette petite merveille de la technologie humaine - plus petite qu'un cheveu humain - a tendance à résister au changement d'orientation en raison de La première loi du mouvement de Newton . Cela permet au matériel de mesurer la vitesse et le sens de rotation du téléphone ou de la tablette.

Travaillant de concert avec quelques capteurs supplémentaires appelés accéléromètres , le gyroscope permet à l'appareil de comprendre les changements de sa position relative avec un niveau de précision raisonnablement bon.

En partant d'une bonne estimation d'une position initiale fixe, qui est donnée par le fait que la plupart des gens auront tendance à élever le téléphone au niveau des yeux lorsqu'ils l'utilisent, iOS peut utiliser ces entrées pour déterminer l'angle entre la surface de l'écran et notre plan visuel lorsqu'ils se déplacent l'un par rapport à l'autre.

De minuscules capteurs à l'intérieur du matériel de l'iPhone permettent à iOS de dire quand vous faites pivoter et déplacez l'appareil dans n'importe quelle direction. Couplé à une estimation éclairée de l'endroit où vous avez tendance à garder votre téléphone pendant l'utilisation, cela rend l'illusion de parallaxe possible.

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Parallaxe pour tous

À partir de là, les calculs nécessaires pour donner l'illusion de profondeur sont assez simples ; tout ce que le logiciel a à faire est d'organiser son contenu dans un ensemble arbitraire de plans, puis de les déplacer les uns par rapport aux autres, en fonction de leur distance apparente à l'œil. Cela se traduit par un effet de perception de profondeur réaliste.

Si tu pris le keynote de la WWDC 2013 , vous avez vu comment cette approche permet aux icônes de l'écran d'accueil d'apparaître comme si elles se trouvaient au-dessus de l'arrière-plan et permet, par exemple, au navigateur d'onglets de Safari d'afficher un aspect tridimensionnel subtil qui change lorsque vous déplacez votre appareil.

Bien que les détails exacts d'iOS 7 soient encore secrets, il est clair qu'Apple a l'intention que l'affichage de parallaxe devienne omniprésent dans son système d'exploitation (ce qui peut expliquer pourquoi l'iPhone 3GS et l'iPad de première génération, dont aucun n'a de gyroscope intégré, n'a pas fait la liste de compatibilité du système d'exploitation). En tant que tel, nous devrions nous attendre à ce que la société étende également sa disponibilité aux développeurs tiers, en particulier si elle a trouvé un moyen de le faire fonctionner sans consommer trop d'énergie de la batterie.

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iOS 7 crée l'illusion de la parallaxe en organisant son contenu en plusieurs couches, puis en les animant en réponse aux entrées des capteurs physiques de l'appareil.

Génie ou gadget ?

Alors que de nombreux effets visuels sont immédiatement compréhensibles, la fonction de parallaxe d'iOS 7 peut nécessiter une approche pratique pour vraiment l'apprécier. Les différentes photos et vidéos qu'Apple a montrées jusqu'à présent ne lui rendent pas justice, de sorte que cela ressemble plus à un gadget qu'à autre chose.

Une fois entre vos mains, cependant, l'effet donnera à l'interface utilisateur d'iOS une toute nouvelle dimension - si vous voulez - c'est difficile à décrire avec des mots : l'écran passe d'une toile sur laquelle vos applications sont peintes à une fenêtre dans un monde physique , où le faux réalisme des applications mobiles d'aujourd'hui est remplacé par des visuels qui peuvent sembler à la fois plus synthétiques et plus réalistes.

Il est tout à fait possible qu'une fois que les développeurs tiers commencent à profiter de la fonctionnalité, l'effet de parallaxe commence à souffrir d'une sursaturation, car tout le monde essaie de comprendre comment en faire bon usage. Cependant, cette situation finira probablement par se stabiliser et, comme nous l'avons vu avec les incarnations précédentes d'iOS, une toute nouvelle génération d'applications apparaîtra et utilisera cette capacité pour offrir une expérience exceptionnelle d'une manière que nous ne pouvons qu'imaginer aujourd'hui.