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Command & Conquer : Alerte Rouge 3

ParChris Holt 9 avr. 2009 20 h 45 HAP

En un coup d'œil

Note de l'expert

Avantages

  • Scènes coupées intéressantes
  • Bon scénario
  • Défier l'IA ennemie

Les inconvénients

  • Les problèmes de performance
  • Stratégies limitées

Notre verdict

Ours d'attaque blindés. Les Russes qui voyagent dans le temps. Commandos féminins sarcastiques. Oui, la série Command & Conquer: Red Alert, drôlement bizarre et chronologiquement déroutante, est de retour. Récemment sorti pour le Mac, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 est le dernier volet de la série satirique de stratégie en temps réel de science-fiction/histoire alternative.

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Pour ceux qui ne connaissent pas la série Command & Conquer, le premier jeu Red Alert a exploré ce qui se serait passé si Einstein était remonté dans le temps et avait tué Hitler avant qu'il n'accède au pouvoir. Alors que l'Allemagne ne s'est jamais militarisée, l'Union soviétique est devenue plus agressive et a menacé de dominer le monde.

Pour bien voyager dans le temps, Red Alert 3 a les Soviétiques, qui semblent perdre à chaque édition de la série, au bord de la défaite, et ils envoient donc un groupe de cuivres soviétiques pour tuer Einstein parce qu'il est la source des avancées technologiques des Alliés - il vaut mieux ne pas remettre en question les failles de l'intrigue et simplement courir avec le campy-ness. Les Soviétiques dominent à nouveau, les Alliés battent en retraite, puis tout d'un coup, l'Empire japonais du Soleil levant attaque les deux camps et déclenche une autre guerre mondiale.



Je suis fan de la série Command & Conquer depuis que j'ai joué au Red Alert original et que j'ai pu voir mon petit pixelisé Interroger l'unité élimine toute une base ennemie. Le jeu avait tout : une belle histoire, une action de guerre intense et une stratégie intelligente en temps réel. Les campagnes prenaient des jours à terminer et le niveau de difficulté était particulièrement brutal sur certaines missions des packs d'extension très réussis. Je ne peux pas penser à un jeu qui m'ait plus enthousiasmé par la stratégie sérieuse en temps réel que le Red Alert original.

Mais c'était avant Red Alert 2, un jeu qui a amené la série dans une direction plus comique avec des graphismes caricaturaux, des scènes de coupe supérieures et des environnements colorés, adaptés aux enfants et moins granuleux. Désormais, au lieu de ressembler à History Channel, Red Alert 3 semble s'inspirer davantage des Power Rangers.

Tim Curry il s'en prend au premier ministre soviétique, Jenny McCarthy joue l'agent spécial Tanya, et Georges Takei est l'empereur du Japon. Il y a aussi de solides rôles de soutien de J.K. Simmons (de Junon la célébrité), Jonathan Pryce ( Brésil ), et David Hasselhoff ( Alerte à Malibu ).

Vous savez qu'un jeu ne se prend pas trop au sérieux lorsque l'un des acteurs remarque que les armées ennemies s'enfoncent profondément dans les régions inférieures de la mère patrie ou désigne David Hasselhoff comme vice-président. Et pour une raison quelconque, chaque femme à l'écran porte une mini-jupe dans le cadre de son uniforme militaire.

Ce niveau de camp s'étend également aux unités. La série élimine progressivement les unités standard comme les chars au profit d'hélicoptères qui se transforment en marcheurs, en destroyers navals amphibies et en ours d'attaque blindés et entraînés. Les vieux favoris reviennent, comme des espions (exprimés avec un Roger Moore -comme l'usurpation d'identité de Bond), les dirigeables Kirov et les soldats Tesla. Une nouvelle fonctionnalité de la série est la possibilité de construire presque toutes vos structures sur l'eau. Les bases navales peuvent être protégées de la plupart des unités d'attaque terrestres et donner une nouvelle dimension à la construction de bases stratégiques.

Les unités des forces spéciales sont toujours une partie emblématique de la série, et cette fois-ci sont un mélange de nouveau et d'ancien avec Tanya, Yuriko Omega (une écolière japonaise avec des capacités psychiques dévastatrices) et Natasha, votre assassin de tireur d'élite aux gros seins typique.

Chaque camp a ses atouts. Les Alliés ont une intelligence supérieure (comme des espions et des capacités de dissimulation), une puissante technologie de prisme (chars Mirage, tours de prisme) et les effets de modification du temps de la Chronosphère. Les Soviétiques préfèrent la force brute (char Apocalypse et dirigeable Kirov), les armes électriques (Tesla Troopers, bateaux Stingray) et l'invulnérabilité conférée par le rideau de fer.

Mais la nouvelle faction Empire of the Rising Sun offre un autre type d'avantage à ses joueurs. L'Empire utilise de nombreuses unités mécaniques qui peuvent se transformer de la terre à l'air, de la terre à la mer ou de la mer à l'air pour fournir une force d'attaque polyvalente. Fortement influencé par les anime et les traditions japonaises, le commandant de l'Empire dispose d'unités furtives shinobi brandissant des katanas et de Tengu Mechs qui peuvent devenir des chasseurs à réaction ou des unités anti-infanterie terrestres. Leur unité des forces spéciales Yoriko Omega peut lancer des chars en l'air ou anéantir l'infanterie avec son esprit, ce qui en fait l'unité la plus puissante du jeu.

La microgestion des unités n'a jamais été aussi essentielle. Certaines unités se transformeront en ferraille contre certains ennemis à moins que vous ne leur ordonniez manuellement d'utiliser leurs armes secondaires. L'intelligence artificielle (IA) ennemie est difficile, mais ne s'est pas beaucoup améliorée au fil des ans. Le mode solo coopératif entièrement pris en charge est un ajout bienvenu au jeu, et dans l'ensemble, vos co-commandants sont compétents. Vous pouvez ordonner un peu votre allié IA, et comme chaque commandant avec lequel vous êtes jumelé a une histoire, un acteur et un personnage uniques, l'expérience devient d'autant plus riche. Ou, si vous préférez, vous pouvez terminer les missions solo avec un ami ou le défier dans un match multijoueur traditionnel.

Le mode solo coopératif présente quelques inconvénients. L'IA est décente, mais pas impressionnante, et des problèmes d'orientation empoisonnent le gameplay, souvent à des moments clés du combat. La microgestion a besoin de meilleurs outils pour lutter contre vos différentes unités et leurs capacités, et franchement, ils sont allés trop loin en créant des unités scandaleuses. Parfois, je veux juste que mon tank soit un tank. C'est si dur ?

Enfin, bien que la série Blizzard de jeux de stratégie en temps réel rende le turtling impossible en vous assurant de continuer à étendre votre base pour acquérir de nouvelles ressources, l'élimination de cette stratégie dans la série Red Alert est un choix de conception avec lequel je ne suis pas d'accord. Construire une base impénétrable a toujours été une stratégie privilégiée des joueurs d'Alerte Rouge, et jeter ce qui rend cette série unique est une honte.

Sur mon MacBook Pro 2,4 GHz, j'ai malheureusement connu un ralentissement majeur une fois le combat lancé. Sur les paramètres par défaut du jeu, la fréquence d'images chutait chaque fois qu'un conflit intense se produisait sur la carte et l'écran se figeait simplement si j'essayais de maximiser les paramètres graphiques. J'ai fini par me contenter d'un paramètre graphique inférieur et n'ai pas remarqué de réelle différence visuelle, à l'exception d'une réduction de la qualité des effets d'eau.

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Si vous recherchez une expérience sérieuse de stratégie en temps réel, alors vous trouverez Command & Conquer: Red Alert 3 handicapé par des stratégies limitées, des unités maladroites et trop étroitement ciblées, et un style artistique rappelant plus Rollercoaster Tycoon qu'un simulateur de guerre . Mais si vous recherchez un jeu de stratégie enrichissant, extravagant et souvent humoristique, tout ce qui se trouve dans la série Command & Conquer vaut le détour. Lorsque de nombreux développeurs renoncent à la narration, à l'originalité et à la créativité dans la conception de leurs jeux, les scènes coupées bien interprétées, les types d'unités bizarres et le scénario étrange de la série Red Alert offrent au monde de la stratégie un changement rafraîchissant. Recommandé pour les chiens capitalistes et les porcs communistes.

[ Chris Holt est rédacteur en chef adjoint pour Comprimés.]